viernes, 11 de mayo de 2007

Net.Art: El arte de la red


Internet es un universo paralelo al mundo real, es un lugar en el que se desarrollan nuevos usos y funciones. Las grandes categorías del mundo real, cada vez más, tienen su contrapartida en la red. Vivir en Internet supone asumir estar en un nuevo mundo donde ya no tienes nombre, tienes nick; no hay llaves, sino claves; un mundo en el que puedes comprar, ver películas, leer e-books, curiosear y descubrir... Ahora queremos descubrir el arte de la red, un arte que nace en la red, se nutre de ella y se genera en ella, el Net.Art

Los comienzos del arte en la red se basaban en escanear obras físicas y colgarlas en una Web para darlas a conocer. Pero este tipo de promoción artística nunca ha sido considerado como Net.Art. Muchas personas creen que
basta con que las obras artísticas estén realizadas con herramientas informáticas, sean interactivas y estén localizables on-line para poderlas catalogar como Net.Art, sin embargo los verdaderos netartistas entienden el arte de la red como algo que se genera en ella, y no tiene sentido sin la misma. Una verdadera obra de Net.Art nunca podría ser descargada a un dispositivo off-line (como un CD-ROM), ya que perdería su significado y su
utilidad.

Existen varias corrientes netartísticas, por ejemplo, "La Red del Yo Colectivo" muy extendida en oriente, entiende el Net.Art como una obra colectiva que crece en la red gracias a la participación de sus usuarios. El "Hacker-art" está basado en una idea de navegación sin rumbo fijo, con fines sociales que ponen en cuestión la relación hombre-máquina, generando incertidumbre y temor en el usuario. "Cuerpos en la red" es una corriente
que pone en cuestión la identidad personal en la red, su origen es una viñeta en la que frente a un terminal, un perro le comenta a otro "En Internet nadie sabe que eres un perro".